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アブソル 基本情報 名前 アブソル 進化 前進化なし|次進化なし タイプ あく とくせい プレッシャーまたはきょううん ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 65 130 60 75 60 75 174 技 Lv LvUPで覚える技 1 ひっかく 4 にらみつける 9 ちょうはつ 12 でんこうせっか 17 かまいたち 20 おいうち 25 つるぎのまい 28 かみつく 33 かげぶんしん 36 きりさく 41 みらいよち 44 ふいうち 49 みきり 52 つじぎり 57 さきどり 60 サイコカッター 65 ほろびのうた
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分類:わざわいポケモン タイプ:あく 高さ:1.2m 重さ:47.0kg 特性:プレッシャー(攻撃を受けると、技のPPを1多く減らす) きょううん(急所に当たり易くなる) 隠れ特性:せいぎのこころ(夢特性・あくタイプを受けるとこうげきが上がる) しぜんさいがいを キャッチする ちからを もつ。 けわしい さんがくちたいに せいそくし めったに やまの ふもとには おりてこない。 + 担当声優 林原めぐみ 『アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ』、『アドバンスジェネレーション』(シュウの手持ち) 『ポケパークWii』 生天目仁美 『XY』(アヤカの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第3世代(『ルビー・サファイア』)。 ソルのEXキャラとか改変キャラとかではない。 全身が白い体毛に覆われており、右側頭部には鎌のように湾曲した黒い角を持つ。 その寿命は100年に達するとされており、特徴的な左右非対称の顔は太極図がモチーフ。 環境の変化を敏感に察知し、自然災害を察知する能力を持つ。 しかしそれ故に災害感知能力の源と噂された角を人間に狙われ、山岳地帯へと姿を消した。 自然災害の予兆を感じ取ると、周囲にその危険を知らせるために山奥から麓まで降りてくるのだが、 人間はそれをアブソルが災いをもたらしていると誤解しており、そこから「わざわいポケモン」と呼ばれるようになった。 誤解なのにタイプが「あく」なのは気にしないでくれ この災害を予知する能力や一見ヒトらしくも見える顔つきなどから、必ず当たる予言を行う、 あるいは凶事の先触れに生まれるなどの伝承を持つ人面の妖怪「件(くだん)」がモデルとも言われる。 ケモナーからの人気が非常に高いポケモンで、 中には嫁宣言をする大変紳士な方もいるんだとか。 凛々しくも可愛らしいその姿に、心を奪われた人も少なくないだろう。 中でも、世界一のポケモングッズコレクターとしてギネス記録に認定されたリサ女史がアブソル好きを公言しているのは有名な話。 原作中の性能 HP:65 攻撃:130 防御:60 特攻:75 特防:60 素早さ:75 攻撃の値に優れており、物理攻撃ではかなりの強さを持つ。攻撃の種族値130は、初代で言えばカイリキーなどと同等という事である。 だが、それ以外の能力はさほど高いわけではなく、耐久面に難がある。 素早さもあまり高くないが、覚える技は非常に豊富。 主に素早さを補うために、人によっては「ふいうち」「マジックコート」「よこどり」「しっぺがえし」などといった、 相手の行動を予測して使うクセのある技を持たせている場合もある。 攻撃技では「つじぎり」「サイコカッター」「ふいうち」あたりが安定。次点には「ばかぢから」「ストーンエッジ」「メガホーン」あたりか。 特攻は低めだが、「だいもんじ」や「れいとうビーム」等、有用性の高い特殊技も多く覚えるため、 ハッサム対策等で時々使われる事がある。一応、ハピナスと同じ特攻だし。 「つるぎのまい」などの補助技も多く覚えるので、アブソルをうまく使うには相手の動きを先読みするといったテクニックが必要。 使いこなすのが難しい上級者向けのポケモンといえるだろう。 ちなみに設定に準じてか、「にほんばれ」などの天候を操作する技は全て覚えられる。 また、「みねうち」「でんじは」も覚えられるので捕獲要因としてもオススメの一匹でもある。 第3世代では、あくタイプがとくこう依存だったためあまり使われない不遇なポケモンだったが、 第4世代では「きょううん」という強力な特性を入手。そして物理攻撃になった「つじぎり」「サイコカッター」を生かした活躍が望めるポケモンとなった。 夢特性はあくタイプなのだが「せいぎのこころ」自体にあく耐性があるので、囮を利用してあく技を釣り出したりダブルバトルの同士討ちを利用するのが基本。 なお、ちょすいやひらいしん、そうしょくなどの類似特性と異なり攻撃を吸収・無効化する効果ではない。 第6世代では新要素「メガシンカ」により、戦闘中のみメガアブソルにパワーアップできる。 進化にはメガストーンの「アブソルナイト」が必要。体毛が天使の翼のように逆立ち、尻尾や角の形状も変化。 攻撃と素早さがさらに上昇し、特性は常時マジックコート(変化技を跳ね返す)発動状態になる「マジックミラー」になる。 相変わらず打たれ弱いものの、変化技を打たれにくくなったのでやりやすくはなった…か? + いざ蓋を開けてみると… 「ふいうち」が主体なのに、素早さや役割破壊程度でしか使わない特攻にそれぞれ40(両方115)も振られており、その結果攻撃は20(150)しか振れなかったため、能力値に無駄が多すぎる。 防御と特防が据え置きで、かつ「きあいのタスキ」を持てないので、耐久の無さがさらに浮き彫りに。迂闊に積む事すらできない。 攻撃・特攻共に火力強化アイテムが持てない割に数値が低く、相手を落としきれない事が多い。 というか「ふいうち」の火力がメガクチートより低い(しかも向こうはタイプ不一致)。この時点でメガアブソルの立場は無い。 アブソルの対戦スタイルに合わせずになまじバランスを良くした結果、何もかもが中途半端な能力値になってしまい、 現在では数あるメガシンカ勢の中でも最底辺という評価が一般的。 どうしてこうなった。 入手は、『ルビー・サファイア・エメラルド』では120ばんどうろ、 『ダイヤモンド・パール』では217ばんどうろ(大量発生)、『プラチナ』ではテンガンざん、 『ハートゴールド・ソウルシルバー』では、ホウエンサウンドを流すと各地に現れるようになり、 『ブラック・ホワイト』ではジャイアントホール近辺に出現するなど、総じて入手は難しくない。 ただ、安いボールだとやや捕獲が難しいので注意。 『ルビー・サファイア・エメラルド』では四天王カゲツが使用する他、『ハートゴールド・ソウルシルバー』では強化後の四天王カリンも使用。 『X・Y』ではライバル(ゲーム開始時に選ばなかったほうの性別の主人公)の手持ちのメガシンカ要員。 クリア後に条件を満たしてとある場所で戦闘可能であり、そこでメガシンカさせてくる。勝利すると上記のアブソルナイトをくれる。 『ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊・青の救助隊』では重要キャラのような登場をするが、目立った活躍が余り無い。 更に、このゲームは原作のステータス上昇値が違い、最初に選ぶ主人公やパートナー達のステータスの上昇値と比べるとかなり見劣りしてしまう。 ただ、アブソルが登場する時期は主人公とパートナー以外がパーティに加えられず二匹でしか戦え無い為、貴重な戦力となる。 アニメでは『アドバンス・ジェネレーション』の初期のOPに登場。 また、映画「七夜の願い星ジラーチ」ではジラーチをファウンスに送る手伝いをしていた。 これらの活躍から、中にはアブソルを伝説のポケモンと勘違いする人もいたようだ。 その後、リヤド島で野生の個体が現れる他、ポケモンコンテストのアベリア大会でミカの手持ちとして登場。 その後はシュウの手持ちとしても登場する。 また、第7シーズンではゴウがフエンタウン付近に生息していたアブソルを捕獲している。 MUGENにおけるアブソル ミロカロスやデオキシスなどを手掛けためるふぃむ氏(現・浅瑠璃 るめ氏)によるものが存在していたが、現在は公開停止。 ガン攻めを基本とした戦い方で、原作無視のそこそこ素早い立ち回りや相手を翻弄する戦い方が得意。 「連続切り」から様々なコンボが繋がるようになっている。 体力がやや低く、基本はガン攻めしか出来ないキャラなので、攻められると不利になる。 展開の早い勝負が決め手になるだろう。 11、12Pが特殊カラーになっており、いずれも常時アーマーが付き、常に体力が超回復するようになる。 11Pカラーは狂上位、12Pカラーはオメガトムハンクスキラーを多用する神キャラに変化する。 また、氏のキャラの例に漏れずボイスが付いているが、何故かリオン・マグナスのものである。 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 単騎無双VS数の暴力大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい 野生ポケモンが道具を持っている確率が上がる(第8世代から)) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガアブソル タイプ:あく 特性:マジックミラー(能力を下げる補助技をはね返す) 体重:49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP メガシンカによる変化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 65 130 60 75 60 75 メガシンカ 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第3世代で登場。 AGのOPでのコイツの演出が相当ややこしいせいで彼を伝ポケと勘違いした人はきっと沢山いるだろう ↑当時RS持ってなくて、こいつがレックウザか…とか思ったのは俺だけじゃないはず ↑あれ俺いつ書き込んだんだ?道端で野生としてヒョッコリ顔出した時に「裏切ったな!」と思いつつゲットしたもんだ ↑ジラーチ映画の一番最初のポスターもどう見てもアブソル伝ポケだったもんなぁ。 ホウエン地方四天王、カゲツの切り札。ちなみにカネノナルキのことをカゲツと言う。 ルビサファエメでは仕様の関係上本来の攻撃が活かせなかったため切り札にしてはあまり強くなかったが、ルビサファリメイク版が出るなら仕様変更のおかげでかなり強化されているだろう。 こいつのモチーフって犬とか言われてるけど、シャムネコ+勾玉だと思うんだ。 ↑勾玉っていうか太極図じゃね? それならあんな顔が左右非対称なのも合点がいくわ ↑↑外耳もなけりゃ鼻も特別出っ張ってない、四足歩行ってだけでイヌモチーフはないよなぁ。ライコウエンテイスイクン然り ↑↑って事はつまり次の新作で進化するフラグですね!始まったなアブソル! ↑もう始まってると思うんだが。地味に不意討ちは便利だし、意外と耐えるし。 ↑↑仮に進化しても、よっぽどの良デザインじゃない限り俺はアブソルを使い続けるぜ!! ケモナーの方々には一番人気。 ただし4足歩行なので獣人が好きなケモナーはルカリオになる アブソルは萌え猫さんなんだよっ(`・Д・ ´) ↑むしろ格好良い系に見える俺がいる ↑その格好良さからツンデレを想像しより萌える俺がいる ↑伝説でもないのにジラーチの映画で大活躍してて可愛いし格好いいしで大満足だった。あれはもうアブソルの映画 アブソルファンには劇場版七夜の願い星おすすめ 一番↑XYでじゃれつく習得 よく名前の由来は「absolute」だと聞くが、「absolution」からだと思うんだ ↑動詞が名詞形になっただけじゃなイカ? ↑いや、「absolute」は絶対的なとかだが「absolution」は免罪。設定からして免罪の方がしっくりくるな あの刀の様な角から、首を振って斬系の攻撃を繰り出すんだろうが(とりあえずアニメではそうだった)、角の刃は地面に対して垂直に近い角度で付いている模様。 あれじゃ攻撃し辛くないか? ↑意外とやわらかくて結構ぴょこぴょこ動くんじゃないか? ↑なにそれかわいい ↑吹いたwww可愛すぎて吹いたwww ちなみにこいつ、ルビサファでコンテストに出すと残念なことになる(グラフィック的な意味で) 悪タイプだが悪そうには見えない なぜ金銀の時悪タイプを闇タイプって名前にせず悪タイプって名前にしたんだろう でもそれだと光もry 図鑑の説明からして「君は本当はとても優しい心をもったポケモンなんだね、ナデナデ」と妄想したのは俺だけじゃない。 ↑そしてお前はオーキド博士の如く吹っ飛ばされるんだな 別に鈍足そうな見た目ではないしすばやさ種族値が100はあってもいいと思うんだが… ↑この見た目でシャンデラやらバイバニラなんかより遅いなんて信じられんよ… いじっぱりとようきではいじっぱりの方がいいっぽい。 ↑ふいうちの関係上当たり前だろ ↑ファミ通の青いダイパ攻略本によると、ふいうちは「相手が攻撃技を選択したとき、大ダメージを与える」と書いてあったんだけど、 これって実質威力80×2=160で攻撃できる(160じゃないにしても威力が増す)と解釈していいのかな? ↑不意打ちは先制技にしては威力の高い技だから、威力80でも「大ダメージ」と言えるはず。 ただ「のみ」をつけ忘れているからそんな解釈になったんだろうな。実際は相手が補助技を出すと失敗する技。 ↑↑↑↑アブソル粘ってないのにようき最速(攻撃29以上)を出した俺が通りますよ~ ↑俺の臆病アブソルと交換しよう。www ↑俺のスカーフ特殊アブソルに謝ってもらおうか。 ↑すまない!俺はただ陽気1Vほぼ1Uアブソルが欲しかっただけなんだ。許してくれ… ↑そんなもん、サファリ産メタモンで頑張ればすぐ出てくる。根気があれば4Vや5Vも産まれる、 メタモン自体は湿原に水辺のポケモンが好むブロックを15以上置いて、lv40発光チョンチーを先頭にしてスプレー撒けば大量に出てくる。 捕獲は面倒だがそれに見合った活躍もしてくれる、ようは根気次第。…ネタwikiにマジレスorz いじっぱりASVって採用?ちなみにメス ↑ありじゃないか? ただ最速70族に抜かれること覚悟でな。 ちなみに計算したら意地っ張り剣舞1積み後攻しっぺがえしは防御特化クレセリアを確1にする超火力(不意打ちだと乱数) ↑一番上 SM以降ならメガシンカしたターンからS115で動けるから、メガ型ならようきじゃないかな? 特性「きょううん」が「きゅううん」に見えて萌えたのは俺だけでいい ↑お前のせいで見るたびに萌えるじゃないか! ↑どうでもいいけどアグノムの鳴き声が「きゅううん」だな さらにユクシーは「きょううん」でエムリットは「きゃううん」…エムリットorz ↑きゃううん…別に可愛いでしょw 寧ろきょううんって鳴き声の方が残念な印象orz ↑いや可愛いけど、女の子がどういう状況できゃううんなんて言うかを考えるとだな… ↑別にエムリットはメスじゃないでしょうに。 ちなみに4種類の天候技を全部覚える。 ↑ちょwポワルンの立場が益々薄れていく; ↑むしろポワルンと組んで4種複合天気パを作れば最強だぜ! プラチナまでは若干入手しづらかった印象だったのだが、HGSSでは何とカントーとジョウトのほぼ全域に生息するようになった。 一体いつの間に生息場所を増やしたのだろうか…。 ↑カツラ「そうか、どうりで最近良く見かけたはずだ」…だったりして(こいつの設定的に) ↑↑ポケモン界に大きな災いが降りかかる前触れかもな ↑大会で海王様蔓延とかスイクン・ライコウ覚醒とか色々あるな ↑↑↑↑ヤドンの井戸で出現するのを知ったときは吹いた ↑↑ついにポリゴン族が逆襲する伏線だと思ってた。 ↑↑ディグダの穴で出現するのを知った時も吹いた。 ↑いくらなんでもうずまきじまは無理がある…ww なみのりもうずしおも覚えないのに ↑地動説ってのがあってd(ry やっぱ無理があるよなorz ↑それは大陸移動説の話zy(ry ↑↑クソワロタwww 地球回ってどうすんだwwww ↑9 BWではなんとフリーズバグの起きる現場に登場する。直接の原因ではないけど 隠れ特性が「正義の心」なる物らしいのだが、言い伝えは冤罪といえども「悪」タイプ。 今日も元気に悪のパワーで辻斬ったり、不意打ったりして戦っているわけだが… つまりこれは要するにデビルマンとか仮面ライダーみたいなものなのだろうか ↑ちなみに効果は悪を受けると攻撃があがる…自分と同じタイプ受けて正義とはなんかアレだな ↑味方をあくの攻撃から庇うことで正義の心が目覚めるわけだな! ↑↑↑「正義の心」を持つ「悪」タイプでなぜか五飛を連想してしまった。 ↑「白くて」「正義の」「悪党」…あれ、これなんて一方t(ry ↑正義……か?あれは。 ↑↑正しい読みはアクセラレータだぜ 全↑ バイキンマンの名言「悪には悪の正義がある」 ↑↑タイピングの途中で(ryしてるわけだから一方t(ryでおk…だよな? 新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚 進化後はメガアブソルとなり、特性はまさかのマジックミラー ガセっぽいがコロコロフラゲらしい。どうなることやら…とりあえず、おめでとうアブソル ↑マジックミラーとふいうちの組み合わせとか怖すぎるんだがww ↑言われてみれば、挑発を跳ね返す=攻撃技を誘う=不意討ちが決まりやすいと言うことになるのか… そうなるとある程度相手の行動が読めるから積み技も使いやすいのか しかし、タスキは持てなくなるから圧倒的なパワーで押してく形になるのかな 補助技に関しては身代わり等積み技や交代があるからふいうち安定とはいえないがな よこどりやおいうち決めれる博打出来るならどうぞ 救済に期待がかかっていたメガシンカだが、残念ながらメガアブソルはメガシンカ勢の中でもかなり評価が低い。 兎に角不意討ちを軸にしたトリックスターとしての使い方と種族値上昇の配分がかみ合わず、上げなくていいCに無駄に40も割いたせいで他にしわ寄せが一気に来てしまっているのである。 Aの伸びが半端なせいで主力であるはずの不意討ちの火力が不一致であるメガクチにも劣り、もともと低いBDがまさかの据え置きのせいで紙耐久を襷で補えない弱点が一気に露呈し、いまいち突き抜けきらない不意討ちの火力も相まってマジミラによる読み合いを迫る事すら出来ずに押し負ける事も。 また不意討ち依存のこいつに無理に割かなくてもいいSを耐久を犠牲にしてまで絶妙に半端な上昇(具体的にはアローを抜けない程度)をさせ、結果上記の脆さによる不安定さを激増。 とてもガルーラやクチートを押しのけてまで貴重なメガ枠を使うのは割に合わないとして、いつの間にやら残念な子扱いが定着してしまっている。 仮にフェアリー複合になるなりもっと突き抜けた攻撃力があれば大分違っていたと思うのだが… ↑同じく救済に期待していた者だが、残念ながら使用感はまさにコレ。 鉢合わせたポケモンによっては剣の舞から全抜き可能だが、等倍取られるアタッカーの前ではまず舞ってられない。 Aが20しか上がらない為、特化叩き落とすを以ってしてもギルガルドが低乱1で、C+40を活かすにしても数値が足りない。 マジックミラーも大して牽制になっていない…というより、空気過ぎてほぼ忘れ去られているのは嬉しいやら悲しいやら。 寧ろXYにおけるアブソル最大の強化点は鋭い爪(ピントレンズ)+強運による荒らし性能だと思う。読みあいが楽しい上に強い。 ↑パーティ構成もあるけど、普通にエース張れる強さではあると思うよ。実際うちではそうだし ↑↑↑アローを抜けない程度っていってもほとんどのアローが意地っ張りだから不意打ちで縛ることは可能 ↑↑↑↑積極的に使ってくのは難しいし、 みがわり搭載で襷が持てない場合にラム感覚でアブソルナイトを持たせるのもないではないってくらいだなぁ ただ変化技を永続で防げる代わりに追加効果での状態異常は防げないから一長一短だし、 そもそもメガシンカ枠が競合するという問題点は残ってるわけだが… 特性カプセルを使う事で第3世代出身のアブソルの特性を強運に変更可能に。カウンター持ちには嬉しい待遇である ↑一番いいのはカウンターを遺伝技に追加してくれることなんだけどね… XYから強運ピントレンズで辻斬りエッジが急所確定に。メガシンカしない型ならば使えるか? フェアリーに対する打点になりそうなスマートホーンは何故か覚えない。 メガホーンはあるのに何故… ↑わざマシンは廃止になったアイアンテールもいい加減タマゴ技にくれてもいいと思うんだけどな どくづきもないし今の状態でフェアリー相手にどうしろというんだ… 2014年映画「破壊の繭とディアンシー」でも再びポスター詐欺ポケモンとなった。 なんと恒例のオープニングバトルでサトシと戦うのみで一切本編に絡まないのに仲間達や盗賊より目立つポジションにいるAG以上の詐欺っぷり。 映画スタッフはアブソルを釣り担当扱いでもしているのだろうか。 ORASでは野生の個体が命の珠を持っていることがある。一度捕獲してしまえばサーチモードのおかげで出会うのも簡単。 わざわざバトルハウスで48BP溜める手間が省け、アブソル様様である。 無い物ねだりにすぎないけど、こいつよりメガアブソルの方がよっぽどファーコートが似合うと思うしそれじゃダメだったのかなぁ……? アホみたいな火力増強特性が許されたんだから、低耐久据え置きのメガシンカならそれくらいしてもバチはあたらなかっただろうし 剣盾ではDLC冠の雪原にて解禁。 ギリギリリストラを免れた。 アブソル ネタ型カゲツ型 某ぜんこくずかんで紹介された型 味方殺し型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 存在感を見せつけろ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 カゲツ型 Lv 49(RSE)or52(ORAS1回目)or72(ORAS2回目以降) 性別 ♂ 性格 うっかりや(RS)/ずぶとい(E) ORASは知らん 努力値 なし 特性:プレッシャー(RSE)/きょううん(ORAS) 持ち物 オボンのみ/アブソルナイト(ORAS2回目以降) 技 つばめがえし/よこどり(RS)orいわなだれ(E)orつじきり(ORAS)/つるぎのまい(RSE)orサイコカッター(ORAS)/きりさく なんとなく。アのアーボック~ワのワタッコまでほとんど型を作るシリーズ中。 某ぜんこくずかんで紹介された型 性格:好きなように(特攻↑がいいかも) 努力値:好きなように(特攻に振るべきか) 持ち物:パワフルハーブ 必須技:かまいたち とあるダイヤモンドパールのぜんこくずかんに載っていたコンボ 「このコンボが使えるおもなポケモン」にアブソルが紹介されていたのでこいつでやる (以下引用) 「かまいたち」は、威力80、命中率100、そして急所に当たりやすいという便利なわざ。 しかし、1ターンめにためて2ターンめで攻撃するため、少々時間がかかってしまう。 このように通常2ターン必要なわざを、1ターンで出せるようになる夢のようなどうぐが「パワフルハーブ」だ。 ただし、一度使うとなくなってしまうので、ここぞというときのために温存しておくのがよいだろう。 パワフルハーブの効果を説明したいのは分かるが、 威力もタイプも微妙な上に使いこなせる奴が殆どいないかまいたちで例えるのはね…アブソルは特攻低いし せめてソーラービームやゴッドバードのような技でやってほしかった 味方殺し型 性格:好きな性格でどうぞ。 努力値:性格に合わせて下さい。 持ち物:長生き出来そうなアイテム。 必須技:ほろびのうた/バトンタッチ 世にも珍しい「滅びの歌」を「バトンタッチ」できるポケモン。 伝説を入れてもこの2つを両立できるのはセレビィとアブソルの2体(と画伯)だけ。 滅びの歌→バトンタッチで確実に味方を瀕死状態に追い込める。 ↑剣盾からプクリンも出来るようになった。 ↑↑SVでコロトックとサケブシッポが追加された この型最大の問題はバトンタッチする前にアブソルが倒されるかも知れない、という点。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ひかりのこな 技 かみつく/かまいたち/みらいよち/でんこうせっか 2周目にそぐわず攻撃が非常に高いもののまともに活かせる技が石火しかない…(当時かみつくは特殊技扱い) はっきり言って完全に見かけ倒しなので迂闊にレンタルしないように。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 すてみタックル/シャドーボール/つばめがえし/アイアンテール こちらは打って変わって非常に強力なハチマキアタッカー。 レンタルしても強いどころか相手に使われると一匹で壊滅させられる可能性もあるため見かけたら間違いなく確保しておきたい。 なお、エメラルドでは3周目に2周目の型が紛れ込むことはないため外れを引く心配はない。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 BD252 持ち物 しろいハーブ 技 きりさく/おいうち/かげぶんしん/ちょうはつ あろうことか自慢の攻撃を下げてしまっている。持ち物も謎。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 きあいのタスキ 技 いばる/おしおき/ふいうち/ちょうはつ いばる→おしおきと挑発→ふいうちのコンボを使ってくる。A特化のため高火力で襷で一発耐えるのが厄介。 その3 性格 やんちゃ 努力値 HAS170 持ち物 ピントレンズ 技 つじぎり/サイコカッター/ほろびのうた/さきどり 急所狙い型。やや素早いのでさきどりにも注意。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 つじぎり/シャドークロー/きりさく/しねんのずつき スカーフ型。威力や範囲がやや物足りず鋼で止まる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 ふいうち/からげんき/かげぶんしん/ちょうはつ 不意討ちは強力だが影分身でひたすら回避して攻撃してこない。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 おしおき/いばる/メロメロ/でんじは 説明はバトルサブウェイとほとんど同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 つじぎり/サイコカッター/シザークロス/つばめがえし 急所狙い型。若干火力が物足りない。強いて言えばストーンエッジも欲しい所。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 つじぎり/ばかぢから/ギガインパクト/しねんのずつき 唯一鋼で止まらない高火力鉢巻アタッカー。 サブウェイ型 その1 性格:しんちょう 努力値:HBD170 持ち物:オボンのみ 技:しっぺがえし/くろいまなざし/つめとぎ/バトンタッチ くろなまバトン型…だが爪研いでひたすらしっぺ撃ってくる始末でバトンする気配はほとんど無い。 まぁブラッキーで(ryと言いたいが攻撃高いので劣化と言う訳でも無い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:HA全振り 持ち物:ヨプのみ 技:ふいうち/マジックコート/サイコカッター/ちょうはつ 攻撃読み型。不意討ちを狙って来たりマジコで補助技を跳ね返してくるが不発で終了する事もある。 なおA特化により不意討ちの威力は大きい。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/ばかぢから 物理型。今まで違いこちらは鋼対策に馬鹿力持ちで鋼に後出ししてやられると言うことも有り得る。 急所狙いのようだが辻斬りしか活用できない。 エッジかサイコカッターぐらいは入れろと突っ込みたいが思念の頭突きがあるので威力はこちらが勝る。不意討ちもあるので油断はできない。 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ひかりのこな 技:みがわり/いばる/おしおき/おにび いばみが型。敵が使ってくるとウザイが…果たして実用性はあるのか? バトルツリー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 オボンのみ 技 しっぺがえし/くろいまなざし/かげぶんしん/バトンタッチ サブウェイその1のつめとぎが分身に変わっている。プレッシャーもあるのでいきなり積まれると面倒なことに。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/じゃれつく 襷アタッカー。じゃれつく持ちで同族に強く格闘にも果敢に立ち向かう。ふいうちもあるので最後まで気が抜けない。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 アブソルナイト 技 ふいうち/メガホーン/じゃれつく/ストーンエッジ メガシンカ型。その3より攻撃も技威力も上がっている。格闘や虫の弱点も突けるのが強い。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 プレッシャー 技 つじぎり/きりさく/つるぎのまい/ランダム 剣舞型。ぶっちゃけふいうちも無しにこの耐久と素早さで剣舞を使う余裕は無い。 ↓のダブルの型も含めてかなり弱く、ランク8にも登場するポケモンの中でははっきり言って最弱クラスである… ダブル 努力値 AS255 特性 プレッシャー 技 つじぎり/まもる/サイコカッター/ランダム ダブルではAS振りになり耐久の低さが更に浮き彫りに。 半減実を持っていることがあるがインファイトやメガホーンに対しては半減しようがほぼ耐えることなく倒せてしまう。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 存在感を見せつけろ型 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:せんせいのつめ、きあいのはちまき 選択技:ふいうち、でんこうせっか、フェイント、マジックコート、まもる、みきり、よこどり 場に出たら特性プレッシャーを表示!!! 優先度の高い技で相手より先に行動し、存在感をアピール!!! 攻撃には先制攻撃で我先にと攻撃! 行動を制限する技にはマジックコートで華麗に跳ね返して目立つ! 積み技や身代わりは横取りして周囲を驚かせよう!!! 体力が少なくなってどうしようもなくなっても守る、見切りで居座ろう!!! せんせいのつめやきあいのはちまきを発動しまくってひたすら目立とう!!! これで相手にアブソルの存在感を存分に見せつけることが出来るだろう! え?実用性…??w 存在感を放つポケモンには注意 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 5 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 15 みきり - - かくとう 変化 5 20 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 25 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 30 つじぎり 70 100 あく 物理 15 35 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 40 ふいうち 80 100 あく 物理 5 45 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv45 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv35 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技28 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv20 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 原種ジグザグマ・ガラルジグザグマ・ヒバニー(レベル36)、ウールー(レベル40)など マジックコート - - エスパー 変化 15 ミミロップ(レベル1)、ムンナ(レベル20) のろい - - ゴースト 変化 10 コータス(レベル44) くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ニャオニクス(レベル1)、ブラッキー(レベル50) かみつく 60 100 あく 物理 25 ヒポポタス(レベル4)、ホシガリス(レベル5)、ガーディ・ガラルダルマッカ(レベル8)など フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ルカリオ(レベル1)、スカンプー(レベル3)、原種ニャース・アローラニャース(レベル4)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 カウンター、ものまね(教え技)ねがいごと(ポケモンセンター5周年記念配布個体) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、やきつくす、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ひっかく、かまいたち、おいうち、さきどり(レベル)どくどく、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、つばめがえし、チャージビーム、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)だましうち、おしおき(タマゴ)でんげきは、みずのはどう、うらみ、なりきり、とぎすます、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/199.html
アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) メガシンカ特性:マジックミラー(能力を下げる補助技をはね返す) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/DPt/HGSS/BW/BW2/XY メガシンカによる変化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 65 130 60 75 60 75 メガシンカ 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚 進化後はメガアブソルとなり、特性はまさかのマジックミラー ガセっぽいがコロコロフラゲらしい、どうなることやら・・・ とりあえず、おめでとうアブソル ↑マジックミラーとふいうちの組み合わせとか怖すぎるんだがww ↑言われてみれば、挑発を跳ね返す=攻撃技を誘う=不意打ちが決まりやすいと言うことになるのか・・・ そうなるとある程度相手の行動が読めるから積み技も使いやすいのか しかし、タスキは持てなくなるから圧倒的なパワーで押してく形になるのかな 補助技に関しては身代わり等積み技や交代があるからふいうち安定とはいえないがな よこどりやおいうち決めれる博打出来るならどうぞ 特性カプセルを使う事で第3世代出身のアブソルの特性を強運に変更可能に カウンター持ちには嬉しい待遇である ↑一番いいのはカウンターを遺伝技に追加させてくれることなんだけどね… XYから強運ピントレンズで辻斬りエッジが急所確定に メガシンカしない型ならば使えるか? ホウエン地方四天王、カゲツの切り札。 ちなみにカネノナルキのことをカゲツと言う。 こいつのモチーフって犬とか言われてるけど、シャムネコ+勾玉だと思うんだ。 ↑勾玉っていうか太極図じゃね? それならあんな顔が左右非対称なのも合点がいくわ ↑↑外耳もなけりゃ鼻も特別でっぱってない、四足歩行ってだけでイヌモチーフはないよなぁ ライコウエンテイスイクン然り ↑↑って事はつまり次の新作で進化するフラグですね! 始まったなアブソル! ↑もう始まってると思うんだが。 地味に不意討ちは便利だし、意外と耐えるし。 ↑↑仮に進化しても、よっぽどの良デザインじゃない限り俺はアブソルを使い続けるぜ!! ケモナーの方々には一番人気 ただし4足歩行なので獣人が好きなケモナーはルカリオになる アブソルは萌え猫さんなんだよっ(`・Д・ ´) ↑むしろ格好良い系に見える俺がいる ↑その格好良さからツンデレを想像しより萌える俺がいる ↑伝説でもないのにジラーチの映画で大活躍してて可愛いし格好いいしで大満足だった。あれはもうアブソルの映画 アブソルファンには劇場版七夜の願い星おすすめ 「きょううん」が「きゅううん」に見えて萌えたのは俺だけでいい ↑お前のせいで見るたびに萌えるじゃないか! ↑どうでもいいけどアグノムの鳴き声が「きゅううん」だな さらにユクシーは「きょううん」でエムリットは「きゃううん」・・・エムリットorz ↑きゃううん・・・別に可愛いでしょw 寧ろきょううんって鳴き声の方が残念な印象orz ↑いや可愛いけど、女の子がどういう状況できゃううんなんて言うかを考えるとだな・・・ 悪タイプだが悪そうには見えない なぜ金銀の時悪タイプを闇タイプって名前にせず悪タイプって名前にしたんだろう でもそれだと光もry 図鑑の説明からして「君は本当はとても優しい心をもったポケモンなんだね、ナデナデ」と妄想したのは俺だけじゃない。 ↑そしてお前はオーキド博士の如く吹っ飛ばされるんだな ルビサファエメでは仕様の関係上、本来の攻撃が生かせなかったので切り札にしてはあまり強くなかったが、 ルビサファリメイク版が出るなら仕様変更のおかげでかなり強化されているだろう。 AGのOPでのこいつの演出が相当ややこしいせいで 彼を伝ポケと勘違いした人はきっと沢山いるだろう ↑当時RS持ってなくて、こいつがレックウザか・・・とか思ったのは俺だけじゃないはず ↑あれ俺いつ書き込んだんだ?道端で野生としてヒョッコリ顔出した時に「裏切ったな!」と思いつつゲットしたもんだ ↑ジラーチ映画の一番最初のポスターもどう見てもアブソル伝ポケだったもんなぁ。 ちなみに4種類の天候技を全部覚える。 ↑ちょwポワルンの立場が益々薄れていく; ↑むしろポワルンと組んで4種複合天気パを作れば最強だぜ! いじっぱりとようきではいじっぱりの方がいいっぽい。 ↑ふいうちの関係上当たり前だろ ↑ファミ通の青いダイパ攻略本によると、ふいうちは「相手が攻撃技を選択したとき、大ダメージを与える」と書いてあったんだけど、これって実質威力80×2=160で攻撃できる(160じゃないにしても威力が増す)と解釈していいのかな? ↑不意打ちは先制技にしては威力の高い技だから、威力80でも「大ダメージ」と言えるはず。 ただ「のみ」をつけ忘れているからそんな解釈になったんだろうな。実際は相手が補助技を出すと失敗する技。 ↑↑↑↑アブソルねばってないのにようき最速(攻撃29以上)を出した俺が通りますよ~ ↑俺の臆病アブソルと交換しよう。www ↑俺のスカーフ特殊アブソルに謝ってもらおうか。 ↑すまない!俺はただ陽気1Vほぼ1Uアブソルがほしかっただけなんだ。許してくれ・・・ ↑そんなもん、サファリ産メタモンで頑張ればすぐ出てくる。 根気があれば4Vや5Vも産まれる、メタモン自体は湿原に水辺のポケモンが好むブロックを15以上置いて、lv40発光チョンチーを先頭にしてスプレー撒けば大量に出てくる。 捕獲は面倒だがそれに見合った活躍もしてくれる、ようは根気次第。 ...ネタwikiにマジレスorz いじっぱりASVって採用?ちなみにメス ↑ありじゃないか? ただ最速70族に抜かれること覚悟でな。 ちなみに計算したら意地っ張り剣舞1積み後攻しっぺがえしは防御特化クレセリアを確1にする超火力(不意打ちだと乱数) プラチナまでは若干入手しずらかった印象だったのだが、 しかしHGSSでは何とカントーとジョウトの ほぼ全域に生息するようになった。 一体いつの間に生息場所を増やしたのだろうか…。 ↑カツラ「そうか、どうりで最近良く見かけたはずだ」・・・だっりして(こいつの設定的に) ↑↑ポケモン界に大きな災いが降りかかる前触れかもな ↑大会で海王様蔓延とかスイクン・ライコウ覚醒とか色々あるな ↑↑↑↑ヤドンの井戸で出現するのを知ったときは吹いた ↑↑ついにポリゴン族が逆襲をする伏線だと思ってた。 ↑↑ディグダの穴で出現するのを知った時も吹いた。 ↑いくらなんでもうずまきじまは無理がある・・・ww なみのりもうずしおも覚えないのに ↑地動説ってのがあってd(ry やっぱ無理があるよなorz ↑それは大陸移動説の話zy(ry ↑↑クソワロタwww 地球回ってどうすんだwwww ↑9BWではなんとフリーズバグの起きる現場に登場する。直接の原因ではないけど アブソルの座右の銘 悪い事を考えたのは自分だけじゃないはず… ↑ゼクロム「ナカーマ」 ↑↑何気なく打ちこんだドレディアまでそれだった よく名前の由来は「absolute」だと聞くが、「absolution」からだと思うんだ ↑動詞が名詞形になっただけじゃなイカ? ↑いや、「absolute」は絶対的なとかだが「absolution」は免罪。設定からして免罪の方がしっくりくるな あの刀の様な角から、首を振って斬系の攻撃を繰り出すんだろうが(とりあえずアニメではそうだった)、 角の刃は地面に対して垂直に近い角度で付いている模様。あれじゃ攻撃し辛くないか? ↑意外とやわらかくて結構ぴょこぴょこ動くんじゃないか? ↑なにそれかわいい ↑吹いたwww可愛すぎて吹いたwww 夢で会うと特性が「正義の心」なる物らしいのだが、言い伝えは冤罪とはいえども「悪」タイプ 今日も元気に悪のパワーで辻斬ったり、不意打ったりして戦っているわけだが つまりこれは要するにデビルマンとか仮面ライダーみたいなものなのだろうか ↑ちなみに効果は悪を受けると攻撃があがる・・・ 自分と同じタイプ受けて正義とはなんかアレだな ↑味方をあくの攻撃から庇うことで正義の心が目覚めるわけだな! ↑↑↑「正義の心」を持つ「悪」タイプでなぜか五飛を連想してしまった。 ↑「白くて」「正義の」「悪党」・・・ あれ、これなんて一方t(ry ↑正義……か?あれは。 ↑↑正しい読みはアクセラレータだぜ 全↑バイキンマンの名言「悪には悪の正義がある」 ↑↑タイピングの途中で(ryしてるわけだから一方t(ryでおk…だよな? 別に鈍足そうな見た目ではないしすばやさ種族値が100はあってもいいと思うんだが・・・ ちなみにこいつ、ルビサファでコンテストに出すと残念なことになる(グラフィック的な意味で) アブソル意外と無かった特殊型 強運急所型 おしおき型 カゲツ型 さきどり型 最低クラスの耐久力でも死ぬ気で耐久に挑戦する型 某ぜんこくずかんで紹介された型 味方殺し型 あえてプレッシャー型 バトン型 のろしっぺ型 殻破りアバゴーラ狩り型 おいうちふいうち神読型 プレッシャー神読型 ドラゴン狩り型 サブウェイ型 存在感を見せつけろ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 意外と無かった特殊型 特性:きょううん 性格:おくびょう、ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP6 持ち物:こうかくレンズ(命中不安時)、こだわりメガネ(命中安定時)、たつじんのおび(弱点狙いなら)、きあいのタスキ(安牌)、ピントレンズ(持ち物に困ったら)、カムラのみ(こらえるあり)、こだわりスカーフ(速攻用) 攻撃技- 準必須:あくのはどう(タイプ一致120) 大技:だいもんじ、ふぶき、かみなり(120命中率不安) 小技:れいとうビーム、10まんボルト、かえんほうしゃ、みずのはどう(60~95命中100%)こごえるかぜ(55命中95%速さDOWN) 補助技- 補助:めいそう、バトンタッチ、チャージビーム、こらえる、みきり 補助2:ちょうはつ、マジックコート、でんじは、ほろびのうた 先制&とどめ:でんこうせっか、ふいうち、おいうち ↑上記からから4つ 特攻はさほど高くないがバランスよく特殊技を覚える。補助もそこそこ。 特性が強運な事も有り、ときたま威力が暴走します。積まれたって急所狙いだ! 受けに来る物理防御型を美味しく頂いちゃいましょう。 出来る型は…あくのはどう+小技2つ+先制&とどめ1のフルアタ こらえる+カムラの最速組み抜き(抜いたところで威力は… めいそうorチャージビームを積む積み型 などなど、アイデアしだいで夢一杯。「そんなアブソルを使うか使わないかは、自由だ~」 ↑この型普通に強いんだが・・・。 みんなアブソル=物理だと思い込んで鬼火してきたりハッサムだのギャラドスだの出してくるからウハウハ。四倍弱点持ちなら一瞬で消し炭にできるし。ネタwikiにあっていいのか? ↑少なくともクロツグ型の先生よりは強い、って比較対象にするのはおかしいか。 アブソルの耐久だと普通に殴ってくる奴も多いからな… 物理トゲキッスなんかと同じでバトレボのランダムなんかでは強い時もあるが、所詮ネタだろう 安定しなさすぎるしね ↑↑確かに強いがあっち持ってくとややメジャーになるからこっちに置いておけ 読まれないのがこの型の強みだからな、そこそこの特攻もある訳だし ↑↑↑最近特殊+不意打ち持ちが流行ってるようだ 実際自分もこの型だし こごかぜで抜ける相手増えると思ったので追加。 補正あるなら130族抜けるので。 強運急所型 特性:きょううん必須 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/ストーンエッジ/サイコカッター/きりさく ありそうでなかったんでつい。 ひたすら急所狙い。 きりさく入れんなとかエルレイドでやってろとか言っちゃいやん ↑特性がきょううんだからエルレイドの劣化ではない。 きりさくはきっと命中安定が好きな人用なんだ(対悪タイプ)。きりさくの代わりにシャドークローでも。 ↑シャドークローだと命中安定が好きな人用(対悪タイプ)にならんだろw ↑↑↑XYで急所ランク+3で急所確定になったから使えるようになったな おしおき型 特性:プレッシャー推奨だがどちらでもいい 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:対戦まとめwikiのスカタンクと同じ ※ただし、いやなおととだいばくはつは使えない 使えそうに見えるが、本家のスカタンクやマニュのおしおき型と違って実用性は・・・・。 素直に剣舞不意打ちしましょうね。 本家にいばみがおしおき型ある件について 一応火力が上記の2匹より高い、鬼火などの状態異常読みでみがわり。 そこからいばみがに持っていって、お仕置きで攻撃。余裕あれば剣舞積める。 ところで、お仕置きから閻魔みたいなイメージで四季映姫・ヤマザナドゥ型作れるんじゃないかと思った。 カゲツ型 Lv 49 性別 ♂ 性格 うっかりや(RS)/ずぶとい(E) 努力値 なし 持ち物 オボンのみ 技 つばめがえし/よこどり(RS)orいわなだれ(E)/つるぎのまい/きりさく なんとなく。アのアーボック~ワのワタッコまでほとんど型を作るシリーズ中。 さきどり型 性格 無補正/すばやさ↑or↓ 特性 どちらでも 努力値 性格に合わせて(特攻振り推奨) 持ち物:きあいのタスキ/オボンorたべのこし ほか 確定技 さきどり、でんじは(HP振り)/こごえるかぜ(すばやさ振り) 選択 いばる、みがわり、ちょうはつ、かみつく、ふいうち など 超高個体値で生まれたのに性格無補正で♀と、バトルにも親にも使えない子を何とか使ってあげたくて考えた型。 捨てられる能力がないので無補正が逆に活きる…はず。でんじは使うならある程度すばやさ下げていいかも こうげきは無振りでも150あるので特殊技用に特攻に振っておいたほうがいい。耐久振りでも悪くはない 基本は相手のすばやさを下げて攻撃をさきどる。 みがわりやちょうはつで攻撃を誘発したり、いばるやかみつくで俺のターンしたり、いろいろ応用できると思う。ふいうちはさきどりできない先制技対策 ちなみに編集者本人は性格無補正、HP・特攻振りすばやさ調整で使ってます。技はいろいろ試し中。 ↑俺は個体値高ければ性格気にせず親にするけどな・・・ かわらずのいしって本当に効果あるのか?( ↑♀だから親に使えないってことじゃない? アブソル生むなら使えるけど ↑今更だけど、HGSSなら親として使えるようになったよね 最低クラスの耐久力でも死ぬ気で耐久に挑戦する型 性格:わんぱくorずぶとい 特性:お好みで 努力値:HP252 防御252 残りは適当に 持ち物:食べ残し、カゴのみ など 確定技:おにび/ねむるorねがいごと 候補技:めいそう/のろい/ふいうち/しっぺがえし/つじぎり/まもるorみきり/かげぶんしん/うらみ/あくのはどう など 何故か鬼火を覚えるので作ってみた。これでも昔は本気で使用しようと思ってたんだ。 特性はPP削り可能なプレッシャーの方がいいが、勘ぐられる可能性を考えると強運でもよさげ。間接的に火力の補強も出来るし。 鬼火入れて物理を流し、瞑想積んで攻撃……タイプの都合でヤミラミにすら劣りがち。ヨノワールなんかとは比較にすらならい。 配布の願い事を活用しようとしても特防の都合であのブースターにすら劣る。 プレッシャー+見切り+怨みでPP削り……やっぱりヨノワールがいる。 一応、物理特化で鬼火を決めれば意地っ張り持ち物なしメタグロスのコメットパンチが確定4になる。 ただし、同条件ヨノワールは中乱数5。 どう考えてもネタの域を出ない。 ↑俺の耐久珠不意打ちアブソルに謝ってもらおうか。 ↑どういう型なんだそれw耐久なのに珠・・・? ↑↑割と面白そうだな。その型載せてくれよ。 腕白HBで鬼火、しっぺ、呪い、眠る@カゴを使っているが、意外と強い。 ヨノワだの何だの言われてるけど、やっぱりこの耐久力で受けなんて想像してないからかかなり意表つける。 鬼火さえ入ればマリルリの馬鹿力も結構耐えるし、ドンファンとか痛くも痒くもない。 統一PT内での使用だからそう感じるだけなんだろうけど… 呪い積んだらしっぺより不意打ちのほうがいいかなとも思った。 某ぜんこくずかんで紹介された型 性格:好きなように(特攻↑がいいかも) 努力値:好きなように(特攻に振るべきか) 持ち物:パワフルハーブ 必須技:かまいたち とあるダイヤモンドパールのぜんこくずかんに載っていたコンボ 「このコンボが使えるおもなポケモン」にアブソルが紹介されていたのでこいつでやる (以下引用) 「かまいたち」は、威力80、命中率100、そして急所に当たりやすいという便利なわざ。 しかし、1ターンめにためて2ターンめで攻撃するため、少々時間がかかってしまう。 このように通常2ターン必要なわざを、1ターンで出せるようになる夢のようなどうぐが「パワフルハーブ」だ。 ただし、一度使うとなくなってしまうので、ここぞというときのために温存しておくのがよいだろう。 パワフルハーブの効果を説明したいのは分かるが、威力もタイプも微妙な上に 使いこなせる奴が殆どいないかまいたちで例えるのはねぇ‥アブソルは特攻低いし せめてソーラービームやゴッドバードのような技でやってほしかった 味方殺し型 性格:好きな性格でどうぞ。 努力値:性格に合わせて下さい。 持ち物:長生き出来そうなアイテム。 必須技:ほろびのうた/バトンタッチ 世にも珍しい「滅びの歌」を「バトンタッチ」できるポケモン。 伝説を入れてもこの2つを両立できるのはセレビィとアブソルの2体(と画伯)だけ。 滅びの歌→バトンタッチで確実に味方を瀕死状態に追い込める。 この型最大の問題はバトンタッチする前にアブソルが倒されるかも知れない、という点。 あえてプレッシャー型 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ たつじんのおび 各種天気岩 確定技:つじぎり メガホーン サイコカッター 選択技:マジックコート よこどり おにび あまごい にほんばれ あられ すなあらし 『カウンターを持っているアブソルはプレッシャーを放っているのでバレバレである』。 非常によく耳にする話だ。本家など、カウンター型以外は全て強運大前提……。 しかし裏を返せば、カウンター型という先入観をもろに植え付けることができる、 ということ。つまり…… 1、絶対にカウンター、そしてその後のための不意打ち持ちである。持ち物はタスキ。 2、第3世代タマゴなのだから、メガホーンや黒い眼差しは使ってこない。 レベル50に間に合わない+特性上、サイコカッターや辻斬りもないだろう。 3、いきなり物理技で殴るのはやめておこう。 これらの勘違いが相手を撹乱させ、悠々と天気を変えたり殴りに行ったりできる。 当たり前の話だが、自分より速い特殊アタッカーと対峙させると たちまち身動きが取れなくなるので注意。不意打ちを警戒してくれることもあるが。 ↑この型作ろうと思ってたら先越されてたorz 実際、使ってる(きょううん粘るのがめんどうだった)が、結構カウンター警戒されて良い感じ 交換読みで舞ったり、身代わり、鈍い奪ったりで割と思惑通り決まる。 この型が流行れば、カウンター型も読みにくくなって最高だなw ただ、メガホーン、サイコカッターは確定じゃなくていい。寧ろ、マジコか横取りが欲しいな 今技構成色々変えてやってるが、身代わり、剣の舞が一番使う機会多い。横取りは決まるとめちゃくちゃ気持ち良いからおすすめw ↑俺はむしろ「きょううんとか所詮運ゲ」派なので、プレッシャーのほうを粘ってるw きょううんの爆発力よりも、相手の読み違いによるリターンの大きさのほうが重要だもんね、と思ってるクチなので プレッシャーは先発に放り込むと天候勢の素早さ判別できるからタスキと電磁波持たせて突っ込んでいるなあ 特殊技や馬鹿力+電磁波で天候勢ボロボロにして基点にしている バトン型 特性:どちらでも 性格:わんぱく 努力値:HP252防御252 持ち物:たべのこしorオボンのみ 確定技:つるぎのまい バトンタッチ ふいうち 選択技:おにび でんじは メロメロ マジックコート バトンタッチを活かす型。 性格はプレッシャーだとアタッカーではないことがばれるので、強運の方がいいかもしれない。 耐久種族値は低いけど、これなら鉢巻きカポエラーのマッハパンチだって耐えられます。 つるぎのまいをするとふいうち読みで補助技を使ってくるので、そこでバトンタッチ! …ということができれば理想的だと思うんだ のろしっぺ型 特性:どちらでも 性格:しんちょう 努力値:HP252特防252 持ち物:たべのこし オボンのみ 確定技:のろい しっぺがえし 選択技:ふいうち ばかぢから メガホーン ストーンエッジ 火力があるから劣化ブラッキーでは断じてない。 HD振りならルカリオのはどうだんを耐えられます。珠も襷も持ってない特殊ルカリオは少ないと思うけど。 サンダースの10万Vが確定3発。特殊相手なら積む時間も確保できると思う。 積めれば一致物理で弱点つかれなければ1発は確実に耐えられる。 ↑鈍いと馬鹿力ってどうなの? 殻破りアバゴーラ狩り型 性格:ようき、いじっぱり 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:おしおき フェイント 相手がアバゴーラを出して来たらアブソルに交代、相手の攻撃をタスキで耐えて威力180のおしおき→フェイントで押し切れ! 相手が防御に振ってなければH252振りでも倒せるぞ! イワパレス、コータス、オムスターも狩れるが、頑丈持ちにオボン持たれると止まる。 マグカルゴは炎の体で相打ちになるかもしれない。もちろんゴツゴツメットでも止まる。 最大の問題であるパルシェンはつららばり、ロックブラストでタスキつぶされるので無理。 ……と考えてる最中で様々な壁にぶち当たったのでネタwikiにしてみた。 先発で鉢合わせた時には身代わりで安全にターンを消費するか、横取りで奪うといいかも。 おいうちふいうち神読型 特性:きょううん 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252 持ち物:こわもてプレート 確定技:つるぎのまい おいうち ふいうち 選択技:メガホーン、ばかぢから、ストーンエッジ HPに振って一発耐えて剣舞しておいうちとふいうちの2択を迫る型 読み勝てれば強い プレッシャー神読型 特性:プレッシャー 性格:いじっぱり 努力値:HA252 持ち物:きあいのタスキ/こわもてプレート 確定技:おいうち/ふいうち/マジックコート/よこどり 上にある型と似ていますが、更にハイリスクな読みが要求されます。 完全に相手の行動を読んで戦う型です。 まずプレッシャーを放つことで、相手にカウンターを警戒させます。 交換読みでおいうち、攻撃読みでふいうち、状態異常・妨害読みでマジックコート、 積み技・回復読みでよこどりと、嵌まれば完封も夢ではありませんが読み違えると死にます。 ドラゴン狩り型 特性:どちらでも 性格:せっかちorむじゃき 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こごえるかぜ、れいとうビーム、メガホーン、ふいうち なにかとこだわり系アイテムの持たされることの多い600族ドラゴン達を狩る型 こごえるかぜ→れいとうビームの流れだと、マルスケだろうがヤチェ持っていようがカイリュー、マンダ、ガブを確定で倒せる サザンドラもこごえるかぜ→メガホーンで倒せ、ラティ兄妹に至ってはこごえるかぜorれいとうビーム→ふいうちで確殺 ただ、これは相手がハチマキかメガネの場合であり、スカーフだと素早さ1段階下げた状態でも抜けずに倒される場合がある しかしそれにより相手がスカーフであることがわかるため、後続の速攻アタッカー等により後始末ができるので、必ず何かしらの仕事はしてくれる …まぁ別にアブソルでやるようなことじゃない サブウェイ型 その1 性格:しんちょう 努力値:BDH170 持ち物:オボンのみ 技:しっぺがえし/くろいまなざし/つめとぎ/バトンタッチ くろなまバトン型…だが爪研いでひたすら竹箆撃ってくる始末でバトンする気配はほとんど無い。 まぁブラッキーで(ryと言いたいが攻撃高いので劣化と言う分でも無い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AH全振り 持ち物:ヨプのみ 技:ふいうち/マジックコート/サイコカッター/ちょうはつ 攻撃読み型。 不意打ちを狙って来たりマジコで補助技を跳ね返してくるが不発で終了する事もある。 なおA特化により不意打ちの威力は大きい。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/しねんのずつき/ふいうち/ばかぢから 物理型。 今まで違いこちらは鋼対策に馬鹿力持ちで鋼に後出ししてやられると言うことも有り得る。 急所狙いのようだが辻斬りしか活用できない。エッジかサイコカッターぐらいは入れろと突っ込みたいが思念の頭突きがあるので威力はこちらが勝る。 不意打ちもあるので油断はできない。 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ひかりのこな 技:みがわり/いばる/おしおき/おにび いばみが型。 敵が使ってくるとウザイが…果たして実用性はあるのか? 存在感を見せつけろ型 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:せんせいのつめ、こだわりスカーフ 選択技:ふいうち、でんこうせっか、フェイント、マジックコート、まもる、みきり、よこどり 場に出たら特性プレッシャーを表示!!! 優先度の高い技で相手より先に行動し、存在感をアピール!!! 攻撃には先制攻撃で我先にと攻撃! 行動を制限する技にはマジックコートで華麗に跳ね返して目立つ! 詰み技や身代わりは横取りして周囲を驚かせよう!!! 体力が少なくなってどうしようもなくなっても守る、見切りで居座ろう!!! これで相手はアブソルの存在感を相手に見せつけることが出来るだろう。 え?実用性・・・??w 存在感を放つポケモンには注意 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アブソル アブソル アブソル 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 5 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 12 9 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 12 おいうち 40 100 あく 物理 20 9 9 17 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 21 28 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 25 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 26 25 33 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 41 41 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 52 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 44 みきり - - かくとう 変化 5 - 60 49 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 44 52 ふいうち 80 100 あく 物理 5 17 17 57 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 57 60 さきどり - - ノーマル 変化 20 46 65 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 HS ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 GBA Lv./4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (PDW) ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (タマゴ) ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 メガホーン 120 85 むし 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アブソル ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - アブソル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - アブソル
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10943.html
アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガアブソル タイプ:あく 特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重:49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 メガアブソル 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特徴 体は白い毛に覆われ、頭部の片側にだけ角を持つ左右非対称のポケモン。 角が湾曲していることや「かまいたち」を覚えることから、鎌を使うキャラクターへの起用が可能。 環境の変化を敏感に察知し、自然災害を察知する能力を持つが、分類はわざわいポケモンで、他者に災いをもたらすキャラの他、自分自身が災難に遭ってしまうキャラにも起用される。 あくタイプでありながらも夢特性「せいぎのこころ」が登場したことで起用しやすくなった。 タイプ一致の「つじぎり」はもちろん、「サイコカッター」や「メガホーン」など色々斬撃攻撃を覚えられるのも特徴。 メガアブソル 「アブソルナイト」を持たせてメガシンカした姿。翼が生えたような特徴だが、あくまで翼のような体毛なので「そらをとぶ」は覚えられない。 頭部の毛が片目を隠していることから隠れ目キャラクターに起用されることが多い。 本来は争いを好まないためこの姿で戦いを嫌うが、相手を威圧するオーラを迸ることがある。 ちなみに、メガシンカ前とタイプが変わっていないので、堕天使のキャラクターに起用することができる。 アブソル 特徴 メガアブソル 覚える技レベルアップ 技マシン過去作技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 3rd 4th~BW BW2 XY OA 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - 1 - さきどり - - ノーマル 変化 20 - - - 1 - かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - 1 - みきり - - かくとう 変化 5 - - - 1 - ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - - - 1 1 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 - - - - 1 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1* 1 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 *Pt以降 - - - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 5 4 4 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 12 9 9 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 12 12 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 9 9 17 17 13 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 21 28 20 20 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 25 25 19 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 28 28 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 26 25 33 33 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 - 52 41 41 29 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 44 44 33 みきり - - かくとう 変化 5 - 60 49 47 37 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 57 60 60 41 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 44 52 50 45 ふいうち 80 100 あく 物理 5 17 17 57 57 49 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 36 36 53 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 46 65 65 65 57 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 過去作技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 第4世代まで 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 Lv/教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 教え ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 教え ○ ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv ○ ○ ○ ダメおし 60 100 あく 物理 10 ○ ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 Lv HS ○ ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ ○ たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 Lv ○ じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 教え技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 FL/Em つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv/技75 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ FL/Em カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 FL/Em いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 Em ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 Em/XD ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Em ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 Em ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Em ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 XD あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv/タマゴ ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 HS ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 タマゴ HS ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 ○ ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ポケセンタマゴ配布(2003) 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク 第4世代 - アブソル 第5世代-アブソル 第6世代-アブソル ネタポケまとめ改@wiki - アブソル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - アブソル
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/22.html
アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 グラエナ 70 90 70 60 60 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー アブソル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アブソル アブソル アブソル 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 5 4 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 12 9 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 12 おいうち 40 100 あく 物理 20 9 9 17 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 21 28 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 25 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 26 25 33 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 41 41 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 52 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 44 みきり - - かくとう 変化 5 - 60 49 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 44 52 ふいうち 80 100 あく 物理 5 17 17 57 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 57 60 さきどり - - ノーマル 変化 20 46 65 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 HS ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 GBA Lv./4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (PDW) ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (タマゴ) ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 メガホーン 120 85 むし 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アブソル ネタポケまとめwiki - アブソル ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - アブソル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - アブソル
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113. アブソル (Absol) 2009/10/25(日) 00 23 39 ID jJqmGV/e 全国図鑑No.359 ホウエン図鑑No.152 シンオウ図鑑No.209 高さ 1.2m 重さ:47.0kg 分類:わざわいポケモン タイプ:悪 タマゴグループ:陸上 特性:プレッシャーorきょううん HP:65 こうげき:130 ぼうぎょ:60 とくこう:75 とくぼう:60 すばやさ:75 平均値:77.5 順位:191位 捕まえやすさ:30 獲得努力値:こうげき+2 百年以上を生きる長寿なポケモン、全体的なイメージとしては猫科の大型獣、白い毛並みに覆われと顔と角だけ黒い 額から左頬にかけて白い勾玉状、頭の右側からは上に伸びる黒い半月状のツノを持つ センサーのような角で自然の変化を敏感に感じ取り災害が起きることを事前に察知することが出来る 普段は険しい山岳地帯に棲んでいるため人間とは関わらないが 地震や津波などの自然災害が起きるときには人里に現れる、そのため災いを呼ぶ不吉なポケモンとして忌み嫌われてきた しかし実際には災害を感知して警告のために姿を現しているだけで、災害の発生自体はアブソルの所為では無いことが分かってきた ポケスペでもこの設定が使われあくまでも「災いを知らせる存在」として描かれた その姿や設定から関連作品でも特別扱いされることがあり TVアニメAG編のオープニング(「アドバンス・アドベンチャー」の頃)には伝説のポケモン達と同じパートで印象的に登場 劇場版「七夜の願い星 ジラーチ」ではサトシ達の前に現れてファウンス地方へと導いた 終盤ではメタ・グラードンに飲み込まれてしまうがメタグラードンが消滅したことで無事解放された 攻撃はとても強いがそれ以外の能力は並かそれ以下という偏った能力の持ち主 RSEでは120番道路に登場 DPでは213番道路に大量発生する事があった、Ptではシンオウ図鑑に組み込まれテンガン山に出現する 【名前の由来は「絶対的」という意味の[Absolute]でしょうか?】 115. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 25 10 ID ??? 色違いかっけえ 116. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 25 35 ID ??? ダイパの攻撃特攻依存変更の影響のおかげで強くなったポケモン 117. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 29 54 ID ??? 116 それに加えて新しい特性もな 正直耐久の低いアブソルじゃプレッシャーがあってもPP使い果たさせるなんて無理だし 攻撃面を強化できる凶運の方がありがたい 118. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 31 35 ID ??? 髑髏と並んで読みポケに出来るヤツだな、先取りとか不意打ちてか ホウエン初見時、『なぜかイベントの無い徘徊系伝説に遭遇した』と思ったのは俺だけでいい 119. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 33 37 ID ??? 強運? 凶運? 120. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 35 14 ID dCzUvVRV RSの四天王 モヒカン男が切り札として使用 121. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 35 36 ID ??? 意外と鳴き声可愛い 122. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 36 00 ID ??? 119 お題の人も分からないから平仮名にしたみたいだな 123. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 38 09 ID ??? ルビサファでハゲが使ってたな あんまり印象ない 124. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 41 36 ID ??? 強運じゃないかな、自分のことを指してると思われ 127. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 05 41 ID V3q833KB いい色違いだ きょううんとか鳴いてくる奴なら湖に居る 確かにアブソルの分布地通過した後に自然災害は起こったなw 自然災害が終っても分布地は変わらないが ダイパで小高いところに居たのはアブソルの図鑑設定を意識したのだろうか 128. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 05 42 ID ??? 黒いツノだけでよくわからない特徴だなって思ってたけど 頭の白い部分が勾玉になってたのか かっこいいとは思ってたけど、すごい好きになった 129. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 15 27 ID ??? アブソルたんかわいいよおおおおおおおおおおおおおお 130. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 16 03 ID ??? 読み型にすると技枠足りなくなる 131. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 06 13 33 ID ??? 伝説かと思わんばかりの見た目と設定 132. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 09 52 33 ID ??? 件がモチーフかね? 133. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 10 56 56 ID ??? 悪タイプって何よ?ってことを語る時によく話題に上がるポケモン 災いを運ぶではなく災いを知らせるというのがポイント 134. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 11 05 45 ID ??? たしかに、コイツは悪タイプには見えないな。 ギャラドスとかのほうがよっぽど悪っぽいのに。 135. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 12 30 38 ID ??? 救助隊でもいいポジションだった 136. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 13 34 37 ID ??? 厨っぽいデザイン 厨っぽい設定 137. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 13 35 46 ID ??? しかし能力は 138. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 13 56 30 ID ??? 能力が厨じゃないおかげで厨ポケと言われずに済んでる。 影分身積むのが早いか沈められるのが早いかの運ゲー。 139. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 15 59 31 ID ??? 本当の意味でトレーナーの実力が問われるポケの一角 使いこなせるヤシはそう多くないだろうな ちなみに特殊型にすると、攻撃技には一応恵まれる。攻撃技には、ね 140. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 16 35 55 ID ??? 使いこなせるヤシはそう多くないだろうな(キリッ 141. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 16 39 08 ID ??? もし俺がトレーナーだったらお近づきになりたくないポケモン 142. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 18 05 43 ID ??? いや、ぜひもふもふしたい 143. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 18 14 36 ID ??? アブちゃん 146. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 18 40 36 ID ??? なぜかメガホ習得 147. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 19 02 37 ID ??? ちんこだ!勃起したちんこだ! 148. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 21 25 01 ID ??? きょううううううん!! 150. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 21 46 58 ID ??? 名前の由来が気になって英和辞典を調べてみた absolutionの項に「(罪の)許し」「赦免」というのがあったんだけど、アブソルの設定からしてこっちの方があってんじゃないかな?なんて思った 昔は忌み嫌われてたけど、実は濡れ衣だったんだよ、的な感じで 「絶対的な」や「完全な」もある意味あってるような気もするけど それにしてもモフモフしてみたい 長文スマソ 151. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 23 53 34 ID ??? あつくるしいポケモン 358 バネブー トップページ 360 ソーナノ 名前 コメント
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アブソル No.359 タイプ:あく 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る) きょううん(相手の急所に攻撃が当たりやすい) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 130 60 75 60 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 悪タイプの物理技が登場したので出世したと思われるポケモン。 耐久力は紙、というかぺらぺらな金箔並み。 どれくらい紙なのかといえば、あのゴウカザルやルカリオよりも下。小手先の技でもおおよそ2発で簡単に落ちる。 更にとんぼ返りで瀕死のダメージはよくある事。 遅い素早さと紙の防御で普通に出してたらぼっこぼこにされておしまいです。 し・か・し!多数の読み技、補助技が豊富なのも確か。No.1のふいうち、高い急所率。 きあいのタスキの存在とこだわりスカーフと、そして何より使い手次第であれよあれよと大逆転。 相手がエスパーの時につるぎバトンやこうそくバトンで召喚するのだ! 最大の問題はふいうちが不発になり対処不能になる先手技の存在。 悪、格闘は事と場合ではシザークロスやサイコカッターで狙ってもいいけれど 先手技持ち確実且つ高威力のマリルリ、エンペルト、(メタグロス)等は逃げた方が無難。 ↑ふいうちはアクアジェットなどと同じ優先度なので、一般的なマリルリ、エンペルト、メタグロスなど相手には先制可能です。 ↑ちなみにそうじゃなくてもそいつらは逃げた方が無難。 更にミロカロス等の耐久系の二発で沈まないと読んだ相手は警戒で変えるが無難。 ↑何を言っているのか分かりません。 ↑一回で潰せないと相手がふいうちを警戒して積んだり状態異常にしてくるから分が悪いってことじゃないの ↑一回じゃなくて二回な。しっぺ返し含めて二発圏内じゃないと無振りの波乗りでもこちらが二発とかはザラ ふいうち …タイプ一致120の先制技 挑発 …耐久全般を非力に つじぎり …タイプ一致105、特性を考慮すると25%の確率で急所 マジックコート…対高速催眠使い 身代わり …交代読みその1 剣の舞 …交代読みその2 玄人向けです。 お供にさせる場合こちらもドータクン等の耐久系を組み込んだ方が上手く機能します。 ふいうちと急所のリアルプレッシャーはかなりのもの!もう屑ポケとは呼ばせないぜ!紙だけど。 ちょうはつ、マジックコート、悪タイプと3拍子揃う隠れた催眠キラー。 ↑悪タイプは関係ないんじゃ。クロバットとかメガヤンマとかもさいみんじゅつ使うし。 ちなみに4種類の天候技を全部覚える。 ↑「わざわいポケモン」と何か関係がありそう。 同じ悪タイプで読みメインの戦法をとるポケモンでの比較 先読み HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 アブソル 65 130 60 75 60 75 攻撃技多彩、マジックコート、つるぎのまい ドンカラス? 100 125 52 105 52 71 ふみん、ゴッドバード、オウムがえし、じめん技読み ノクタス? 70 115 60 115 60 55 きあいパンチ、すながくれ、みちづれ。挑発は覚えない 高い攻撃、低い耐久、ふいうちは共通。 とりあえずこっちは攻撃技のレパートリーが豊富か。あっちのほうが催眠に強くてゴッドバードの決定力があるってところか? ↑紙耐久もここまでくるとあんまり関係ないからほぼ技の有無だろうね。 ↑HPがバカ高い特防振りドン様はゲンガーの10まん耐えるけどね アブソルきょううん型 こだわりふいうち型 読み型 読み型(究極?) ニュータイプ専用型 タスキカウンター型 しっぺがえし型 黒い眼差し型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク きょううん型 特性:きょううん 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ピントレンズorこだわりスカーフ 技:つじぎりorかみつく/ストーンエッジ/サイコカッター/さきどり/だいもんじ 基本は先手つじぎりで。どうにも読めない相手のときはさきどり。 ↑最速といえどこの早さでさきどり有効か?まあ他に技は多くないが、おいうちのが良くない? ↑ピントレンズ時はおいうち、こだわりスカーフ時はさきどりってことでひとつ。 ↑きょううんにこだわらないなら悪対策にシザークロスも可 てか、おいうちの使用時kwsk。 ↑ふいうち読んで先制技持ちに交代してくる奴に仕掛けたり ストーンエッジをだいもんじに変えるとひこうとみず+氷は狩れなくなるけど鋼が狩れるような気がするんだがどうだろう? ↑まあ、ハッサムぐらいしか狩れないけど スカーフ噛み付きはひるみ3割きゅうしょ1割ちょいの鬼技になるな 怯まない相手か交代以外だと確率的につじぎりより強いから追加 だいもんじも調べたところ特防努力値なしムド、ハガネール、ルカリオ2確 ハッサム乱数1発 フォレトス確1 とアブソルがとまるようなの結構狩れるから先発にアブソル置くならかなり良いと思う ルカリオは2確になるが反撃で死ねるので要急所かつスカーフ、タスキ持ちが多いので狩れない・・・かも ↑特防特化えアームドも、特攻↓補正無ければ達人の帯で確2だ。 ↑狩れなくてもアブソルでそいつらにダメージ食らわせれば御の字。 こだわりふいうち型 特性:きょううん 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ふいうち 選択技:ストーンエッジ/つじぎり/サイコカッター/すてみタックル/でんこうせっか/おいうち 実はこいつのふいうちの威力は全ポケ中最大。(タイプ一致+攻130族 間違えたらガブリアスも一撃。メタグロスは勘弁。 ↑さらに言えば、先制技としても時点のドンカラス(ふいうち)とアルセウス(しんそく)を抑えて最大威力です。 ↑ということは、剣の舞→不意打ち@命の玉の破壊力もアルセウス以上か。凄いな。 まぁ積むのは難しいが。 ↑上手く催眠技をマジコで返せれば舞う隙が出来る。まあ相手が代えてくれなきゃ不意打ち当たらないが。 ↑ヒント:鉢巻 しかしこの型って読まれたらきつくはないか。PP最高8だし 読み型 特性:きょううん 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 それ以外はお好み 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふいうち/マジックコート(遺伝) 選択技:ストーンエッジ/つじぎり/おいうち など マジックコートで広角催眠やでんじは型のトゲキッスを食える。 状態異常の反射で相手の行動を制限したら、 後は唯一の魅力である攻撃種族値130で暴行。 メガヤンマに関してはさいみんじゅつ打たずにむしのさざめきで殺しにくる可能性もあるのである程度の読みが必要。 むしのさざめきなら攻撃技→ふいうち(ストーンエッジなら1撃)、さいみんじゅつなら反射して眠らして暴行。 純粋なアタッカーもなんとかなることにはなるけど 先制持ちや悪技がいまひとつ(鋼/悪/格)の敵が来たらもう泣くしかない。 読み型(究極?) 特性:きょううん 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きれいなぬけがらorいのちのたま 技:ふいうち/よこどり/マジックコート/おいうち とにかく相手の動きを読むんだ!! ニュータイプ専用型 特性:きょううん(趣味に走るならプレッシャー) 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:つるぎのまい/ふいうち/マジックコート 選択技:おいうち/よこどり/さきどり/つじぎり/ストーンエッジ/サイコカッター/すてみタックル/シザークロス ↑選択技は攻撃技にしないとつるぎのまいした後が微妙になる・・ 選択技に攻撃技追加した タスキカウンター型 特性:プレッシャー 性格:れいせい 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:きあいのタスキ 技:カウンター/マジックコート/ふいうち/だいもんじ タスキカウンター→ふいうちみたいな。 鋼呼び込んじゃうのでだいもんじ入れる。 普通にプレッシャーでバレるがなんともないぜ! マジックコートはGBAでも覚える カウンターはエメラルドの技教え しっぺがえし型 特性:きょううん 性格:攻撃↑系基本。防御系全振りで耐え目的でもおk。 努力値:攻撃252 HP252 (or防御↑性格で防御252HP252振りも) 持ち物:きあいのタスキ(攻撃重視の場合)/チイラのみ(防御重視の場合) 確定技:しっぺがえし/ふいうち 選択技:サイコカッター(格闘対策)/シザークロス(悪対策)/つるぎのまい(ごり押し)/マジックコート(キノガッサ対策) きあいのタスキ、もしくは防御全振りで初手はしっぺがえし安定。ふいうち警戒で交代してくれれば良し。 持ち物と努力値振りは面子次第で調整。どちらも似たような働きができます。 正しチイラのみは狙っていかないと上手く出せないので注意。 つるぎのまいとの併用で攻撃↑の場合ガブリアスも読み次第で喰えます。 攻撃力130から繰り出されるしっぺがえし→ふいうちの連弾は脅威。 読める人はつるぎのまい→ふいうちで長生きできるように頑張れ。 面子に不備がある場合、マイナー重視の場合、決定力が無い場合、砂パ氏ね無理な場合は総じて シザークロス、サイコカッター、場合によってはだいもんじを組み込もう! 黒い眼差し型 特性:どちらでも 性格:ようき or わんぱく or しんちょう 努力値:HP252 素早さ調整 残り防御or特防 持ち物:ラムのみ カゴのみ ヨプのみ タンガのみ 基本技:くろいまなざし バトンタッチorほろびのうた 攻撃技:ふいうち サイコカッター ストーンエッジ かみつく いわなだれ だいもんじ 補助技:みきり みがわり マジックコート おにび でんじは ねむる ちょうはつ 積み技:つるぎのまい めいそう のろい かげぶんしん 敵捕捉技+バトンタッチができるのは、アブソル・ブラッキー・アリアドスだけ 3匹の中で一番速くて積み技も補助技もブラッキーより豊富だが、耐久はアリアドス以下 ただし攻撃は補正無し無振りでも補正込み252振りアリアドスとほぼ変わらず、ふいうちがタイプ一致で使える 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 5 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 13 12 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 17 17 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 26 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 21 28 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 41 41 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - 44 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 49 みきり - - かくとう 変化 5 - 52 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 57 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 60 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 46 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × おしおき - 100 あく 物理 5 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × さきどり - - ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - アブソル マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - アブソル ネタポケまとめwiki - アブソル
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/185.html
absol.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 359 アブソル 65 130 60 75 60 75 プレッシャー きょううん せいぎのこころ 359 メガアブソル 65 150 60 115 60 115 マジックミラー 確定急所なんてもので遊んでる暇があれば鉢巻もって殴った方がいいんですなぁ笑 このポケモンでは鉢巻+急所でも火力不足ですがなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱりorようき きょううん A252 S252 H4 こだわりハチマキorいのちのたまorアクZ 確定技:ギガインパクト 選択技:ふいうち/つじぎり/ストーンエッジ/サイコカッター/ばかぢから/シャドークロー/はたきおとす/おにび/だいもんじ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/236.html
アブソル No.359 タイプ あく 通常特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1) 隠れ特性 せいぎのこころ(あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重 47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH(冠)/BDSP 進化 なし ・メガアブソル タイプ あく 特性 マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重 49.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 75 メガアブソル 65 150 60 115 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー アニメのOPで伝説のポケモンだと勘違いして草むらから普通に出てきて失望した人は多いはず。 メガシンカによって特攻と素早さが大幅に増加し、豊富に覚える特殊技を生かしたアタッカーがやりやすくなった 相性変更で悪技の通りがよくなり、弱点の格闘が焼鳥に駆逐されて減っている また、ネタ戦術だが強運+ピントレンズ+各種急所技で確実に急所に当てることができるようにもなった メガシンカ後の特性がマジックミラーで、メガシンカの欠点の一つである状態異常には強い と、XYで強化された点もそれなりにあるのだが 問題点 メガシンカをしてもなにひとつ変わらない紙耐久 タスキが持てないので紙耐久がより浮き彫りになってしまう 悪単タイプなので相手の交換際にシンカして積むという戦法も使いづらい かといって紙耐久を気にしなくていいほどの火力があるかというとそうでもない 強化案 メガシンカであまり使われないのは、耐久の脆さのせいなので種族値の底上げで救うのはどうだろう? メガシンカの初速はメガ前依存なのでアブソルの素早さ種族値75➡85に強化して、初動で抜ける相手を増やし上から叩ける相手を増やすことで アブソルの無駄に高い攻撃力で一撃で落とす=防御力UPにも繋がる。 種族値底上げによりメガシンカで余るステータスボーナス+10を防御に与え調整次第では先制攻撃に耐えうる種族値にする案。 種族値変更 変更後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソル 65 130 60 75 60 105 新特性 しんくうのやいば 剣や斬撃技が先制で出せる。剣の舞や爪とぎといった補助技も先制で出せる。 わざわいやぶり 場に特性わざわいの◯◯を持つポケモンがいるとき、その能力が下がるどころか1.5倍になる。 元々四災の特性はダブルバトルで味方にも作用するので、悪被りを気にしないなら横に並べるのも手。図鑑説明通り「アブソルが災いを連れてきた」という構図になったしまうのはご愛敬。 進化案 80/130/65/110/65/105 合計555 一般ポケ最高の種族値を持つウインディと同等にしてみた せっかく特殊技を多く覚えるのだから特攻は高めにしたい そして相変わらずの紙耐久 アブソウル あく ゴースト 死神の鎌 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アブソウル 80 140 70 65 70 125 進化方法 アブソル→アブソウル(やみのいしで進化) 特性 プレッシャー きょううん→てきおうりょく 隠れ特性 せいぎのこころ 名門550族へ進化。攻撃140の適応力というポリゴンZを超える(技威力上最高火力はポリゴンZのほうが上だが)ロマン火力を持っている。またとくこうが削られ、その分素早さが大幅に増えている。S125の素早さで多くのポケモンに先制できる。反面耐久が上がったものの、まだ心許ない。一応あくゴーストの複合は弱点がフェアリーしかない強耐性なため、最低限は耐えれる。 専用技は“キラーブレード“威力80命中100のゴーストタイプの接触技で、ノーマルタイプに対して無効どころか弱点で殴れる。モデルは死神の鎌。はっきり言ってめちゃくちゃ強い。 ついでに死神という設定なのでソウルクラッシュを打てる。 基本は一貫性が高いキラーブレード、両半減するあくタイプにはメガホーンやソウルクラッシュで対抗する感じになると思う。技範囲が2つで完結するため、素早さの高いやつ対策の不意打ちや積み技の剣舞などを入れるのも良い。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アブソル アブソル 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 5 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 13 12 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 17 17 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 26 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 21 28 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 33 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 36 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 41 41 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 44 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 49 みきり - - かくとう 変化 5 - 52 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 57 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 60 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 46 65 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 HS ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 ○ たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 GBA Lv./4th Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 タマゴ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 メガホーン 120 85 むし 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。